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很多韩国炉石传说的玩家都已经放弃了这款游戏,去玩别的游戏了,比如XXXXXX~ 在这个
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很多韩国炉石传说的玩家都已经放弃了这款游戏,去玩别的游戏了,比如XXXXXX~
在这个版本里,只有两种牌组可以玩,如果你要玩快攻,那就选择帕奇斯,如果要玩控制,那就选择宇宙,基本上没有其它选择可言。
其它快攻或者控制卡组就没有帕奇斯海盗大军和宇宙流派那样的强度,没有低费武器的职业也没机会加入帕奇斯,没有卡扎库斯的职业宇宙流也弱了一大截!
他们全都过时了,都打不过帕奇斯和卡扎库斯,即便是在狂野模式,这两个流派依旧强到不行。
2、暴雪根本就是一个上古看守者,他们只是看着越来越糟糕的环境然后说:“我们找到问题了,但是我们始终相信玩家会找到能够针对萨满的那只独角兽。”
除了不断的放新卡他们什么也不会做,韩国玩家喜欢快节奏变化的环境(就像LOL、守望先锋一样),但是炉石太慢了,有时候甚至出了一堆新卡也不会改变什么。
我们觉得赛季系统没有一点问题,问题在于我们想要每个赛季都有新鲜的游戏体验,就像守望先锋每一次的Nerf/Buff一样,但是炉石却是无动于衷。
2015年只做了两次卡牌平衡调整,2016年也只做了两次平衡调整(不算鱼人那次)。
就这样,每个月我们都智能玩玩萨满(海盗快攻)或者宇宙卡组,日复一日直到新的扩展包出现。
韩国玩家称狂野模式的玩家为“没用的废物”。(注:这一段英文太奇怪了,大意就是说狂野模式没有意义)
我们认为狂野模式就是一个垃圾箱,没有一点的支持,没有比赛,没有平衡,就连里面的卡牌都不出售。
我玩了三年炉石,花了近1000美刀,我希望这款游戏能够长久活下去,能够越来越有趣。
然而现在很多玩家都已经淡出炉石了,他们说:炉石是一款一成不变的游戏;设计师对玩家的反馈无动于衷;这是一个不看技术全靠运气的游戏了。
LeonHS:有趣的是,现在已经看不到太多抱怨随机性的问题了,因为炉石面临着更严重的问题。
Murlocs_Gangbang:重点就是我们已被一模一样的T1萨满牌组蹂躏了整年:快攻萨
Misoal:Team5和BB应该看一下这篇帖子,整整三年了没有新的游戏模式,没有新的特色,就仅仅加了9个卡槽还是被逼的。
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